在二维计算几何中,凸包是最经典的算法之一。无论是求解最远点对、判断点集区域还是进行动态规划的几何优化,凸包都是不可或缺的知识点
一、定义
凸多边形:是指所有内角大小都在 [0,𝜋] 范围内的简单多边形
凸包:在平面上能包含所有给定点的最小凸多边形叫做凸包,严谨地说,对于给定平面上的点集 ,所有包含 的凸集的交集 ,被称为 的凸包
但说白了可以理解为用一个橡皮筋包含住所有给定点的形态,凸包用最小的周长围住了给定的所有点。例如一堆点中,内部点不会出现在凸包上,只有最外层的点会构成凸包
凸包常见用途包括:
- 求最外层边界
- 求最远点对,配合旋转卡壳
- 判断点是否在点集形成的区域内
- 凸多边形面积、周长
- 半平面交、动态规划优化中的几何结构
二、Andrew 算法求凸包
求凸包常用地有Andrew算法和Graham扫描法。由于Andrew算法好写、稳定、常数小,复杂度是O(n log n),所以介绍Andrew算法
Andrew算法地核心思想是维护一个单调栈,分两步求出下凸壳和上凸壳:
双关键字排序:
先按x坐标从小到大排序,若x相同则按y坐标排序。排序后,最左下角的点和最右上角的点必定在凸包上
扫描下凸壳(从左到右):
- 依次将点入栈
- 假设栈顶的两个点是A B,即将入栈的新点是C
- 计算cross(B-A,C-B)。如果结果小于等于0(即出现了向右转或直走),说明B点凹进去了,不配留在凸包上,将B弹出
- 重复上述判定,直到转向再次变为左转,将C压入栈
扫描上凸壳(从右到左):
逆序枚举所有点,同上
合并收尾:
上下凸壳拼接为完整的凸包
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
| struct point{ ll x,y; bool operator<(const point& o) const{ if(x != o.x) return x < o.x; return y < o.y; } bool operator==(const point& o) const{ return x == other.x && y == other.y; } };
point operator-(point a,point b){ return {a.x-b.x,a.y-b.y}; }
ll cross(point a,point b){ return a.x*b.y - a.y-b.x; }
vector<point> convex_hull(vector<point> p){ sort(p.begin(),p.end()); p.erase(unique(p.begin(),p.end()),p.end()); int n = p.size(); if(n <= 2) return p; vector<point> hull; for(int i = 0;i < n;++i){ while(hull.size() >= 2){ point a = hull[hull.size()-2]; point b = hull[hull.size()-1]; point c = p[i]; if(cross(b-a,c-a) <= 0){ hull.pop_back(); }else{ break; } } hull.push_back(p[i]); } int lower_size = hull.size(); for(int i = n-2;i >= 0;--i){ while((int)hull.size() > lower_size){ point a = hull[hull.size()-2]; point b = hull[hull.size()-1]; point c = p[i]; if(cross(b-a,c-a) <= 0){ hull.pop_back(); }else{ break; } } hull.push_back(p[i]); } hull.pop_back(); return hull; }
|
相关文章
[[9-1-2D-Geometry]]