在二维计算几何中,凸包是最经典的算法之一。无论是求解最远点对、判断点集区域还是进行动态规划的几何优化,凸包都是不可或缺的知识点

一、定义

凸多边形:是指所有内角大小都在 [0,𝜋] 范围内的简单多边形

凸包:在平面上能包含所有给定点的最小凸多边形叫做凸包,严谨地说,对于给定平面上的点集 ,所有包含 的凸集的交集 ,被称为 的凸包

但说白了可以理解为用一个橡皮筋包含住所有给定点的形态,凸包用最小的周长围住了给定的所有点。例如一堆点中,内部点不会出现在凸包上,只有最外层的点会构成凸包

凸包常见用途包括:

  • 求最外层边界
  • 求最远点对,配合旋转卡壳
  • 判断点是否在点集形成的区域内
  • 凸多边形面积、周长
  • 半平面交、动态规划优化中的几何结构

二、Andrew 算法求凸包

求凸包常用地有Andrew算法和Graham扫描法。由于Andrew算法好写、稳定、常数小,复杂度是O(n log n),所以介绍Andrew算法

Andrew算法地核心思想是维护一个单调栈,分两步求出下凸壳和上凸壳:

  1. 双关键字排序:

    先按x坐标从小到大排序,若x相同则按y坐标排序。排序后,最左下角的点和最右上角的点必定在凸包上

  2. 扫描下凸壳(从左到右):

    • 依次将点入栈
    • 假设栈顶的两个点是A B,即将入栈的新点是C
    • 计算cross(B-A,C-B)。如果结果小于等于0(即出现了向右转或直走),说明B点凹进去了,不配留在凸包上,将B弹出
    • 重复上述判定,直到转向再次变为左转,将C压入栈
  3. 扫描上凸壳(从右到左):

    逆序枚举所有点,同上

  4. 合并收尾:

    上下凸壳拼接为完整的凸包

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struct point{
ll x,y;

bool operator<(const point& o) const{
if(x != o.x) return x < o.x;
return y < o.y;
}
bool operator==(const point& o) const{
return x == other.x && y == other.y;
}
};

point operator-(point a,point b){
return {a.x-b.x,a.y-b.y};
}

ll cross(point a,point b){
return a.x*b.y - a.y-b.x;
}

vector<point> convex_hull(vector<point> p){
sort(p.begin(),p.end());
p.erase(unique(p.begin(),p.end()),p.end());

int n = p.size();
if(n <= 2) return p;

vector<point> hull;

for(int i = 0;i < n;++i){
while(hull.size() >= 2){
point a = hull[hull.size()-2];
point b = hull[hull.size()-1];
point c = p[i];

if(cross(b-a,c-a) <= 0){
hull.pop_back();
}else{
break;
}
}
hull.push_back(p[i]);
}

int lower_size = hull.size();
for(int i = n-2;i >= 0;--i){
while((int)hull.size() > lower_size){
point a = hull[hull.size()-2];
point b = hull[hull.size()-1];
point c = p[i];

if(cross(b-a,c-a) <= 0){
hull.pop_back();
}else{
break;
}
}
hull.push_back(p[i]);
}
hull.pop_back();
return hull;
}

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[[9-1-2D-Geometry]]